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暗黑3国服公测四大无责任猜想玩家凭什么来

2019年05月15日 栏目:科技

3月24日开启的国服《暗黑破坏神3》技术首测眨眼间就已过去三天,不少玩家有幸加入其中,也有更多的粉丝在各大站和论坛上展开了激烈的讨论,内容无

3月24日开启的国服《暗黑破坏神3》技术首测眨眼间就已过去三天,不少玩家有幸加入其中,也有更多的粉丝在各大站和论坛上展开了激烈的讨论,内容无疑都是对国服未来命运的种种顾虑, 集中在版本和谐、收费模式、玩家素质和服务器质量四个方面。

究竟国服是不是真如络上所担心的那样?玩家又凭什么回来二次消费?针对这些热问和疑虑,本文也就国服目前首测情况做出了四大无的料想,无论这款游戏的未来是好是坏,相信体验过游戏后,玩家心中自会有一个公正的评判。

免费游戏不免费将成过去门槛收费成主流

免费游戏比收费游戏更贵的悖论由来已久,在各类免费游戏充斥游戏市场的同事,越来越多的游戏玩家开始反思,无门坎的免费游戏是否真的如他们想象中的那样让玩家占足了便宜呢?

任何一家游戏公司本质上都是企业,是企业就要盈利,区别在于在进入的时候收费平衡一下门槛,和提高后期收费来赚大R的钱两种做法,后者显然让那些少量付费和不愿意付费的玩家们都痛苦不堪。暗黑3没有选择象外服那样收费,而是选择选择将原版四章免费,资料片第五章买断的方式,正是考虑到中国游戏市场的玩家消费特点上的特殊性。

正所谓外行看热闹,内行看门道,业内人士都清楚,相比游戏赚钱来讲,暗黑3带给易的收益,更多是口碑上的提升以及与暴雪的深入合作。

本土化武装到细节经济杠杆实现游戏平衡

在过去出现的引入产品本土化的过程中,通常只是针对游戏玩家本身的一些特性做相对的修改,暗黑3国服则打破这一惯例,将本土化武装到了细节,明显的表现就是加入了商城系统。商城的好处在于选择性收费,你可以花战点去买白金币,也可以不花钱,渐渐在游戏里靠完成任务去赚取:用钱换时间,或用时间来换钱。终目的是平衡有钱无闲和有闲无钱的玩家的综合水平,让他们终能够快乐的玩到一起去。

相较于LOL的英雄购买的隐蔽性强迫消费做法不同,暗黑3选择通过商城来平衡不同玩家之间的游戏节奏,终构建平衡稳定的游戏环境,也有效杜绝代练等破坏游戏平衡的机构和个人牟利,可谓良心。

游戏是不是流畅将决定玩家去留

游戏的流畅性是本地化带给暗黑3国服的利器,也是促使中国暗黑3游戏粉丝们转战国服的主要因素。在络环境不同步,外服卡顿没法忍受的情况下,流畅的国服明显更具吸引力。

笔者曾用亚洲服务器做过游戏流畅度的测试,全天也只有清晨2点至上午8点这个时段,速略微顺畅,络延迟在100毫秒左右,而其他时间的络延迟都在500毫秒左右,晚上7、8点黄金时段的延迟更是高达800毫秒,10分钟掉一次线是常态,对操作有着的极高要求的高端玩家苦不堪言。也有玩家用代理服务器来解决卡机掉线的问题。但好用的几个品牌全是收费的,通常都是几十元包月,这对于玩暗黑3的游戏玩家而言又是一笔不小的开支。反观国服技术首测,全天包括高峰时段的游戏延迟也保持在20毫秒左右,飞一样的顺畅体验让所有玩家松了一口气。

玩家素质争议将转移 社交需求更旺盛

中国游戏玩家素质差这个话题曾在许多媒体论坛引发争议,而这个问题不仅仅体现在游戏方面,之前媒体上也常有国人出国旅游游客素质低的出现,人多、文化沟通上差异大是矛盾的主要诱因。

相较于爬山涉水去的各类外服,国服显得亲民许多,沟通上毫无障碍,玩家聊天、组队、商量战术都打中文字说普通话,完全不用担心自己英文水平差。不仅如此,游戏的各类翻译也更贴近国人习惯,更容易理解。

外服也好,亚服也好,的优势也就是比国服早了三年,游戏里这样那样的问题一样都存在。如今国服开了,版本内容都与全球同步,很多玩家都准备回到国服体验,是一个良好的开端。而在我们口喊支持国产正版单机游戏的时候,是不是也该给予这样一款完全本地化的国际大作一些实际的支持呢?

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